Switch 2 絕無放棄實體卡匣計劃
【定心丸 😂】面對 Sony 宣佈將於 2028 年 1 月起全面停產 PlayStation 實體遊戲光碟所引發的業界爭議,任天堂(Nintendo)高層日前首度正面回應,明確表示旗下次世代主機 Nintendo Switch 2 目前絕無放棄實體遊戲媒介的規劃,承諾將繼續尊重並滿足廣大玩家對實體收藏與二手交易的需求。
任天堂拉丁美洲區副總裁兼總經理 Bill van Zyll 近日接受巴西 YouTube 頻道《Coelho no Japão》專訪時,針對實體遊戲的存廢議題給出清晰答案。他指出,任天堂向來高度重視消費者的真實偏好,並以此作為市場策略的重要依據。
Bill van Zyll 表示:「從歷史來看,我們對媒介形式一直抱持非常開放包容的態度,完全取決於消費者的喜好,並對此給予極高權重。Nintendo Switch 2 推出至今僅一年多,同時支援數碼下載與實體媒介讀取功能。我們深知玩家社群有多麼喜愛實體遊戲,因此完全沒有放棄實體的計劃。」
相較於 PlayStation 及 Xbox 玩家對數碼下載與訂閱制服務的高度依賴,任天堂玩家社群對實體卡匣的偏好向來更為顯著。Bill van Zyll 特別以拉丁美洲與巴西市場為例指出,儘管疫情期間居家防疫曾推動數碼下載比例提升,但玩家對實體商品的熱情依然穩固。
他進一步分析,實體媒介具備多項數碼版本無法完全取代的獨特價值,包括實體收藏感、借予親友的便利性,以及二手市場轉售等優勢。雖然 Switch 2 本身亦搭載「Game Share」數碼分享功能,讓玩家能在數碼端共享遊戲,但任天堂依然理解實體卡匣在社群交流中的重要角色。
值得注意的是,在 Switch 2 生態中,部分遊戲亦採用「Game-Key Card」(遊戲金鑰卡匣)形式推出。該卡匣本身僅作為遊戲下載與啟動驗證的實體金鑰,並未將完整遊戲資料全數預載於卡匣內。
然而,不同於綁定特定帳戶或單一主機的傳統數碼序號,這類實體金鑰卡匣依舊具備獨立硬體載體的特性,玩家依然能夠自由借出、交換或於二手市場轉售,既為發行商在容量與成本效益上帶來最佳化空間,同時亦保留了實體遊戲流通的核心彈性。
隨著 Sony 敲定光碟退場時程、Microsoft 旗下 Xbox 深度依賴 Game Pass 生態,任天堂此番公開表態,形同確認在 Switch 2 的整個生命週期內,實體卡匣將持續作為核心產品形式,為偏好實體收藏的玩家注入強心針。
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